SailorMoon.Eternal life

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SailorMoon.Eternal life » ..:::Анкеты:::.. » Вампир просто шел мимо... трупы появились сами, честно! Х)


Вампир просто шел мимо... трупы появились сами, честно! Х)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Имя персонажа :
Николаш Ареатри/ Kличка - "Хан". На откровенно офигевшие взгляды узнавшего это (Ник похож на монголоида не больше, чем Цимисх на мать Терезу), его знакомые тихонько сообщали, что это сокращение от "ХАНа-всему-живому".

2. Возраст :
На вид - 17-19, на самом деле - 522 года с мелочью.

3. Статус :
(Ставится под ником)
.:Изгой, уставший от всего:.

4. Силы :
- Вампирская сила (он о-о-о-ч-чень силен физически)

- Регенерация (не как у Алукарда или Сашки-Монашки, но тоже ничего, оторванную голову он не отрастит, но потерянную конечность - за пару дней, при усиленном питании)

- "Превращение" ('та Дисциплина позволяет вампиру управлять своим физическим обликом. Некоторые Сородичи видят в этой способности обострившуюся связь с природой, а другие воспринимают ее как усиление печати Каина. Что бы ни лежало в ее основе, вампиры, освоившие эту Дисциплину, могу отращивать звериные когти, принимать облик волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей.Одежда и личные вещи вампира также трансформируются при его превращении, возможно, поглощаемые его сущностью. Сородич не может преобразовывать крупные объекты или других существ; «Превращение» — это очень личностное проявление способностей бессмертного.Клан Гангрел владеет единоличным правом на эту Дисциплину, хотя отдельные вампиры научились некоторым секретам «Преварщения» у этих звероподобных Сородичей.)

- "Стойкость" (Все вампиры обладают сверхъестественной конституцией, благодаря которой большинство обычных повреждений не имеют особого значения. «Стойкость» дарует усточивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль. Эта Дисциплина также помогает защититься от источников повреждений, которых страшатся и вампиры, таких, как солнечный свет, огонь и падения с большой высоты. Гангрел, Равнос и Вентру владеют этой могущественной способностью. Гангрел любят «Стойкость» по вполне понятным причинам, а Равнос и в особенности Вентру наслаждаются психологическими эффектами дисциплины. Нередко Вентру выдерживает «смертельный» удар, оставляя противнику время, которого хватает ровно на то, чтобы засечь улыбку вампира, прежде чем Вентру прикончит потрясенную жертву.)
- "Стремительность" (Обращение наделяет некоторых вампиров потрясающей скоростью и рефлексами. Они могут пользоватсья «Стермительностью», чтобы в напряженные моменты двигаться с поразительной быстротой. Смертные, и даже Сородичи, у которых нет этой Дисциплины, двигаются словно в замедленной съемке по сравнению с ошеломляющим размытым следом, в который превращается вампир.)

5. Атаки :
• Глаза Зверя (Eyes of the Beast)
Вампир отлично видит в кромешной темноте, и ему не требуется источник света, чтобы заметить мелкие детали даже в самом темном подвале или пещере. В мерцающих красных глазах вампира проступает его Зверь, и это зрелище обязательно будет тревожить большинство смертных.

•• Когти Зверя (Feral Claws)
Ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти необычайно остры, легко способны раздирать плоть и даже без особых проблем резать камень и металл. В когтях проступает Зверь, делая их страшным оружием против других бессмертных. Ходят слухи, что некоторые Гангрелы модифицировали эту способность, чтобы превращать свои зубы в кошмарные клыки.

••• Слияние с Землей (Earth Meld)
Одна из наиболее ценных способностей Гангрелов, «Слияние с Землей» позволяет вампиру воссоединяться с землей. Бессмертный в буквальном смысле утекает в почву, преобразуя свою сущность, чтобы слиться с землей.
Хотя вампир и способен полностью погрузиться в землю, он не может передвигаться в ней. Кроме того, невозможно утечь в землю сквозь другое вещество. Деревянные доски, асфальт, даже покрытие искуственного дерна блокируют работу «Слияния с Землей» — разумеется, на этом уровне дисциплины вампиру довольно просто отрастить когти и отодрать достаточную площадь покрытия, чтобы обнажить находящуюся внизу землю.
Погребая себя под землей, вампир обретает полноценную защиту от солнечного света. Это также становится выбором для Сородичей, желающих проспать несколько веков; подобные вампиры скрываются в объятиях земли, обретая во время отдыха силу и мощь. Суеверные и параноидальные Сородичи шепчутся, что в земле спят тысячи Древних, которые проснутся в ночь Геенны.
Будучи погребенным, вампир находится в промежуточном состоянии между своей физической формой и слиянием с землей. Его физическая сущность расположена между материальным миром и астральным планом. Благодаря этому вампира сложно почувствовать, даже сверхъестественными средствами. Однако разрушение почвы, которую занимает бессмертный, или его сущности в астральном плане, немедленно возвращает его в материальный мир (и полностью его будит), истогая наружу грязь, когда его тело замещает почву.

•••• Переработанный Облик Зверя (Shape of the Beast Revisited)
Эта версия «Облика Зверя» доступна лишь вампирам клана Гангрел. Гангрел может принимать «боевую» форму и «полётную» форму; эти формы выбираются при получении данной способности, и их невозможно сменить. Вампир сохраняет собственную личность, память, навыки, а также может использовать естественные характеристики формы животного — то есть, выросшие физические атрибуты в «боевой» форме и способности к ускользанию в «полётной» форме. Обе формы животного обеспечивают обострившимися чувствами; Гангрел может выбрать уменьшение сложности бросков Восприятия для подходящей группы чувств — зрение, слух или обоняние\вкус — на два для своих форм животного (эти группы чувств могут быть разными для различных форм).
Странно, но черты животного, которые Гангрел получает после впадение в Безумие, не обязательно соответствуют его чертам в облике зверя. Большинство Гангрелей похожи на мешанину различных звериных черт, вместо того, чтобы походить на одно конкретное животное.
Зачастую очень сложно предсказать, какую форму Гагрел примет, изучив «Облик Зверя». В процессе важную роли играют три фактора: личность вампира, животные формы сира и окружающая среда в момент Обращения\Embrace вампира.
Личность и убеждения вампира, возможно, являются самым важным фактором — в конце концов, формы животных, принимаемые при помощи «Облика», являются проявлением Внутреннего Зверя. Вампиры, у которых выделяются определенные черты личности, часто превращаются в животных, которые стереотипно соответствуют этим чертам: волки — сообразительность, львы — смелость, рептилии — бессердечность, вороны — любопытство и т.д. Эти стереотипы основываются на культуре, и их интерпретация, естествено, также может меняться у различных культур. Индивидуумы, которые испытывали при жизни сильную привязанность к определенному животному, которые считали некое животное своим тотемом или духом-защитником, обычно превращаются в это животное, освоив «Облик Зверя».
Роль сира является предметом споров среди исследователей-Гангрелов. Вполне вероятно, что влияние сира воздействует на ожидания дитя; если дитя видит, что его сир превращается в тигра, оно может настолько полно поверить, что сделает то же самое, что его предположение станет реальностью. Однако Дисциплина видела поколения грандсиров, сиров и детей, принимающих один и тот же облик животного. Учитывая силу крови гангрелов, старейшины, интересующиеся подобными материями, не исключают, что подобная предрасположенность определяется кровью.
Влияние окружающей среды может подтверждаться популярностью форм волка и летучей мыши среди Гангрелов — различные виды волков и летучих мышей встречаются повсюду на земле. Зверь вампира, в отсутствии подавляющей личности или факторов, связанных с кровью, обеспечивает вампира формой, наиболее подходящей для выживания в конкретной среде; форма, которая помогает не только охотиться или убегать, но и маскироваться, дарует неоспоримое преимущество. Вряд ли вампир, рожденный и Обращенный на Великих Равнинах, превратится в тигра или акулу. А, скажем, облики волка или сокола, одновременно и полезны, и безопасны. Это местные существа, соответствующие окружающей среде.

••••• Форма Тумана (Mist Form)
Эта воистину поразительная способность позволяет вампиру превращаться в туман. Его физическое тело рассеивается в виде туманного облака, но оно по-прежнему всецело подчиняется воле бессмертного. Он проворно плывёт и может протекать под дверьми, через заграждения, по трубам и сквозь любые иные небольшие отверстия. Хотя сильный ветер и может сдувать вампира с избранного курса, даже ураган не сможет рассеять его облик тумана.
Некоторые Сородичи полагают, что эта способность — признак полного контроля вампира над материальным миром, в то время как другие верят, что это проявление души бессмертного (пусть и проклятой).

••••• • Мраморная Плоть (Flesh of Marble)
Давно ходят легенды о боевой мощи старейшин Гангрелов и их сверхчеловеческой устойчивости. Плохо информированные личности полагают, что истории о мечах, сломавшихся о кожу бессмертного, и расплющившихся о него пулях — преувеличенные рассказы о эффектах Стойкости. Те, кто располагают более достоверной информацией, знают, что подобные рассказы появляются благодаря столкновениям с Гангрелами, владеющими «Мраморной Плотью». Кожа старейшины с «Мраморной Плотью» по сути становится разновидностью мягкого камня, хотя выглядит в точности как обычная кожа и мышцы. Мало того, преобразованная подобным образом кожа даже ощущается как обычная при случайном прикосновении.

••••• • Дар Локи (Loki's Gift)**
Вампир, получивший «Дар Локи», обретает способность принимать облик последнего существа, которым он питался, будь то человек, каинит или животное. Вампир не получает никаких Дисциплин, знаний или навыков нового облика, но во всех прочих отношениях становится точным подобием. Это позволяет вампиру притворяться кем-то другим или, в облике животного, избавиться от зловония порчи, обычно связанного с каинитами.

••••• •• Устойчивый Разум (Resilient Mind)

На этом уровне мастерства Гангрел распространяет свою сверхъестественную стойкость на глубины своей личности. При получении этой способности вампир может внезапно избавиться от столетий паранойи, тиков, заскоков и иных нарушений, накопившихся в пыльных задворках его разума. Вдобавок, становится куда сложнее применять против вампира ментальные Дисциплины. К сожалению, эта ментальная стабильность дается Гангрелу не бесплатно; после изучения этой способности вампир обязан получать исключительно физические изьяны животных\physical animal flaws.

••••• •• Разделенная Сила (Shared Strength)

Одно дело — смеяться над пулями, и совсем другое — видеть, как рикошетом косит всех, кто стоит рядом с тобой. Многие Сородичи время от времени желали бы поделиться своей чудовищной жизнестойкостью с теми, кто их окружает. Немногочисленные вампиры, освоившие «Разделенную Силу», способны на это — пусть и ненадолго.

••••• ••• Вечное Бодрствование (Eternal Vigilance)

Хотя легенды о вампирах по некоторым пунктам и расходятся, почти все они подтверждают теорию, что немертвый должен уходить на покой каждый день, от рассвета до зhttp://sailormooneternallife.rolka.su/edit.php?id=135аката. Даже самый непреклонный вампир не может противиться хватке сна в дневные часы. Каппадокиец, стремившийся обеспечить свое непрерывное существование (и увеличить время для исследований) разработал эту впечатляющую способность. Каинит, владеющий этим умением «Стойкости», может оставаться активным в течение дня, действуя почти так же эффективно, как в самую темную ночь.

••••• ••• Восстановление Немертвой Плоти (Repair the Undead Flesh)**

Обычно солнечный свет, огонь, клыки Люпинов и других вампиров — бедствие для каинитов. Младшие эффекты «Стойкости» защищают от подобного урона, а каппадокийский мастер «Стойкости» много лет назад, возможно, с помощью целителя Салюбри, разработал способ восстанавливать повреждения от подобных атак. Хотя о Каппадокие никто не слышал уже много лет, единственным разумным предположением будет, что он до сих пор существует — ведь что могло бы уничтожить его?

••••• • Точность (Precision)

Если многие старейшие каиниты просто развивают свои сверхчеловеческие рефлексы до воистину потрясяющего уровня, то другие находят новые и разнообразные применения для этой способности — вроде «Точности». Эта техника сосредоточения позволяет применяющему ее прикладывать всю свою глубинную энергию к самым мелким целям. Способность каинита к тонкому манипулированию превышает даже возможности самых современных механических станков, поскольку он движется настолько быстро, что не тревожит ничего, кроме того, к чему и хочет прикоснуться. Скульпторы-каиниты, освоившие «Точность», способны создавать работы с почти микроскопической детализацией, высекая их настолько быстро, что откалываются лишь мельчайшие кусочки камня или дерева. И говорят, что некоторые медики из касты визирей способны орудовать хирургическими инстурментами так искусно, что могут восстанавливать соединения спинномозговых волокон.

••••• • Снаряд (Projectile)

Не смотря на то, что вампир под «Стремительностью» движется с невероятной скоростью, по какой-то причуде метафизики любые пули, что он выпускает, или ножи, что он метает в подобном состоянии, не двигаются быстрее, чем обычно. Научно настроенные Сородичи недоумевают над этим феноменом в течение столетий, но более прагматичные нашли способ обойти это. «Снаряд» позволяет вампиру взять свою сверхъестественную скорость и передать ее чему-то, что он метнул, выстрелил или запустил.

••••• •• Цветок Смерти (Flower of Death)

В бою скорость убивает, как и все остальное. Правильное применение «Стремительности» в бою может превратить даже самого кроткого каинита в ходячую бойню. Насколько же смертоносным может быть вампир, всецело использующий в бою свою сверхъестественную скорость? Ответом будет — «Очень». «Цветок Смерти» позволяет вампиру взять свою «Стермительность» и полностью вложить ее в каждую производимую им рукопашную атаку или атаку холодным оружием.

••••• ••• Сопротивление Хватке Земли (Resist Earth's Grasp)**

Каиниты, владеющие этим умением, способны игнорировать притяжение Земли. Хотя они по сути и не могут летать, скорость, с которой они движутся, позволяет им взбегать на здания или пересекать водную поверхность. Благодаря этому умению, каиниты могут взбегать на стены замков, смущая их защитников эффектом неожиданности.

6. Внешность :
(не менее 4 строк + картинка )
http://s51.radikal.ru/i134/0901/c6/a563d6439267t.jpg    http://i003.radikal.ru/0901/61/eadd43ddc136t.jpg
Итак, приступим к описанию: перед нами имеется бледный сероглазый юноша с черными с синеватым отливом волосами до пояса. Телосложение хрупкое, но это КРАЙНЕ обманчиво,ибо физическая сила вампира в последнюю очередь зависит от телосложения. Рост – что-то около 190см, вес точно не измерял, но явно не сильно больше 65-70кг. То, что внешне выделяет его среди других семнадцатилетних (по виду) парней – это татуировки. Всего их две – клановый символ Гангреллов (стилизованная голова волка), выполненный серебристой краской на правом плече, и антрацитово черно изображение сердца, разделенного пополам фирменной «примогенской» улыбочкой-оскалом (т.е. жестокость зашкаливает за все невозможные пределы, а обычные зубы разбавлены 4-мя (по паре сверху и снизу) вампирскими клыками), и вся эта красота оплетена терновыми ветвями с зеленоватыми каплями яда на них. Это  произведение буйной фантазии татуировщика-малкавианца находится на уровне солнечного сплетения.
Из одежды предпочитает тяжелые плащи свободного покроя, под которыми удобно прятать оружие разной формы и размера. Под плащами обычно скрываются «тактические» брюки и футболки с какой-нибудь «веселой» (исключительно с позиции черного юмора) картинкой или надписью. Из обуви предпочитает тяжелые армейские берцы со стальными набойками и небольшими, но весьма острыми шипами.

7. Недостатки :
(Силы , внешности , характера)
Не знаю, будет ли это недостатком, но в грош не ставит тех, кто не соответствует его понятиям об "достойном человеке" (ну что тут поделаешь, когда он рос ценности были слегка другие...).

Неконтролируемое Превращение (Uncontrolled Shifting) - Обычно для применения «Превращения» требуется сознательное усилие. Однако персонаж, страдающий от «Неконтролируемого Превращения» обнаруживает, что его тело отзывается на подсознательные импульсы и его форма меняется без его сознательного желания. Если Гангрел испытывает гнев, он отращивает «Когти Зверя»; если он боится за свою не-жизнь, он принимает форму тумана. Это не только тратит кровь, но может поставить в неудобное, а то и явно опасное положение (активация «Когтей Зверя» для каинитов является аналогом выхватывания меча). Потратив пункт Силы Воли можно подавить этот эффект на одну сцену, хотя особенно сильные стимулы могут по-прежнему вызывать изменения (по усмотрению Рассказчика).

8 . Биография :
(не менее 5 строк)
Нусс, заслушайте трагическую историю... если вы поверили в предыдущие слова - ОБЛОМИТЕСЬ!)))Все было совсем не так.
итак, родился Николаш в Румынии (и тут штампы, я в курсе!О_о), от мимолетной связи трактирной служанки и проезжавшего мимо иностранного аристократа. Тот оставил мамочке деньги с наказом, что если родиться ребенок от того НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не следует избавляться, и для придания своим словам веса дал денег, и обещание оторвать голову если вдруг что. Вот таким вот образом Николаш получил шанс полюбоваться на солнечный свет, вместо бесславной гибели в какой-нибудь канаве.
Спустя три года после рождения, в том трактире снова показался его отец, только на этот раз он забрал сына-бастарда с собой. В замке отца (а отец-то был очень богатый, ВЕСЬМА родовитый, и имел мощный замок-крепость).  Там его начали учить по весьма распространенной тогда схеме для бастардов, он должен был стать верным помощником и крепким "тылом" законному наследнику. Но у умного и свободолюбивого (а это чувство изначально было в нем весьма болезненным) бастарда вовсе не прельщала перспектива вечно "заносить хвосты" за заносчивым и довольно таки посредственно умным сводным братцем. Тогда он разработал и осуществил свой побег, попутно умудрившись прихватить с собой меч, кинжал, коня и пару сотен золотых из сокровищницы.
Именно с этим "капиталом" он прибился к кочующему цыганскому табору (за коня ему позволили путешествовать с ними, очень уж он (конь) был хорош). Там он научился мухлевать в карты, воровать, драться короткими клинками и играть на гитаре. В те времена была весьма распространена такая проблема, как Святая Инквизиция, которая, мягко говоря, цыган любила исключительно в жареном виде. И вот однажды ситуация: табор на марше окружает конный отряд панцирной стражи во главе с парочкой "святых отцов". Те начали качать права, завязался бой, итоги которого были, мягко говоря, понятны и ёжику. Если бы не одно "но", клыкастое и чертовски обозленное, называлось оно  "Старейшина изволит проснуться с похмелья и вывалиться из земли прямо посреди боя"... короче говоря, бедных "инков" порвали на ленточки для бескозырок, за табором остался небольшой должок, а Николаш получил (неясно с какого перепоя) предложение Обращения. Надо ли говорить, что он согласился.
После ритуала Обращения, его Сир радовал Николаша своим присутствием всего год, после чего тот был пинком отправлен в "свободный полет", потому как по-настоящему освоить клановые Дисциплины на высоких уровнях можно и самостоятельно, а возиться с Птенцом Старейшине было откровенно влом.
Так началось свободное плаванье молодого Сородича клана Гангрелл. Шли столетия (для справки - 287 лет), за это время произошло множество событий, как приятных, так и не очень. Была и страсть, и жестокие бои с разными противниками (от Тремеров до церковников), но ничто не заставило Николаша примкнуть ни к одной из воюющих сторон. Он оставался вне схватки, при этом жестоко пресекая попытки любых индивидов посягнуть на его свободу. Уровень владения Дисциплинами за это время возрос неимоверно.
Тогда он и вступил в Инконню. Ему не надоело бродяжничать (Гангреллы кочевники по своей натуре) но он почувствовал, что просто пора временно "остепениться" и получить опыт работы в какой-нибудь команде, а данная секта лучше всего для этого подходила: оставаясь над Джихадом, он при этом вели постоянные бои с разнообразными "выродками", вроде линий крови Ваали или Сеттитов.
Там он по распределению попал в Россию, где благополучно "отработал" 200 лет. За это время он отточил свои и без того отличные боевые навыки, еще глубже овладел Дисциплинами, и к тому же оценил всю прелесть ПО НАСТОЯЩЕМУ КАЧЕСТВЕННОГО огнестрельного оружия (большинство Сородичей этот способ убиения... мягко говоря презирают). Тогда же он познакомился с одной милейшей разработкой Инконню - патронами, заклятыми на нелюдей. С тех пор в его арсенале намертво поселилась пара пистолетов и хорошая снайперская винтовка. Естественно, модели огнестрела менялись со временем на более совершенные. Последним его приобретением до ухода из Секты была собранная по спецзаказу винтовка "Полный Пэ" и пара пистолет-пулеметов "Кедр", переделанных под 12,7мм патроны.
В конце-концов ему просто надоело, и он ушел из Секты, напоследок сымитировав свою гибель вместе с полной боевой выкладкой, при подрыве зачищенного убежища Салубри.
По ходу бегства, он случайно угодил в спонтанный портал, который вынес его из своего многострадального  мира на точку Х. Тамошние Сородичи сначала его появление поняли неправильно, они почему-то решили, что Николаш им что-то должен... кончилось все капитальной погоней с "отягощающими" и выскакиванием в обыный мир прямо в Токио... где и устроился в медицинский университет благо его "Стойкость" достаточна, чтобы находиться на солнце весь световой день в случае, если в светлое время не слишком злоупотреблять Дисциплинами и питаться хотя бы раз в две-три ночи. Для "любопытных" людей его легенда такова: сын богатых родителей, которые трагически погибли в авиакатастрофе. Он - единственный наследник, скрывающийся от излишне резвых дальних родственников. Для нелюбопытных же - он просто решил поступить в медицинский, из-за чего капитально рассорился с семьей, потому они с ним и не пытаются связаться (вы думаете, что он - параноик? Нет, просто он осторожен!).

9. Характер :
(не менее 5 строк)
- Привычки:Крутит между пальцами серебряную монету. Иногда прерывает разговор на ровном месте или кардинально меняет тему разговора, может забыться и выйти из роли тинейджера, показав свою истинную сущность.
- Фобии (Страхи):Единственное, чего боится старая и почти бессмертная (по крайней мере вечноживущая) тварь - скука. Это - бич всех долгоживущих, от которого каждый находит свое, сугубо личное лекарство.
- Качества: На первом месте для него стоят честь, верность и чувство собственного достоинства, ум и чувство юмора. Именно по этим критериям он в первую очередь оценивает своих собеседников. Правда юмор он уважает исключительно черный (особенно медицинский... или криминалистический). У самого Николаша эти качества стоят на весьма высоком уровне. Он - небрезгливая, абсолютно безжалостная, циничная личность.  Способен на жестокость, но только тогда, когда она НЕОБХОДИМА, причинение бессмысленных мучений считает одной из разновидностей извращений
- Что любит:Интересные беседы с умным собеседником, бои, разрабатывать новые способы применения "Превыращения" и испытывать их на врагах. Старое красное вино.
- Что не любит:Ханжество, тупость, невежество, подобострастие, жадность, фанатизм во всех его проявлениях и т.п.
Общее описание:Весьма нелюдимая личность, которая ведет себя немного (вы бы знали, чего ему это "немного" стоит) старше своего видимого возраста, весьма эрудирован, может поддержать разговор почти на любую тему. Круг общения весьма мал, юмор мрачен и необычен. Короче - личность готичнее всех готов! В последнее время находится в состоянии превентивной депрессии (хотя с виду и не скажешь), на любую попытку заставить его что-то делать для "левого дяди" можно огрести кучу неприятностей, связанных с нехваткой конечностей и передозировкой зачарованного свинца и стали в организме.

10. Раса :
Вампир (клан Гангрелл, поколение - VII)

11. Место Работы
(Обязательно)
студент мединститута!Х)

12. Ориентация :
Бисексуал, но из двух вариантов предпочтет девушку.

13. Опыт игры :
В играх по СМ - первый раз. А вообще - почти три года.

14. От куда узнали , про форум  :
Из рекламы.

15. Как часто будите появляться ?
Как игра пойдет. А вообще - могу хоть каждый день не по одному разу. Но для этого нужно увлечься!

16 . Связь :
(Лс- не катит )
Ася в профиле.

17 . Вы ознакомились с правилами?
Точно так.

18. Тест :

Напишу завтра. Надеюсь, администрация не будет против?

Отредактировано Николаш Ареатри (2009-01-31 20:33:04)

0

2

Анкета шикарная и достойна во всех планах , только одно но.
Ни один из войное См не справится с таким врагом)...
Немного уберите в силе и атаках )) будет в самый раз....
(При такой анкете пост не обязателен)))

0

3

Метеор написал(а):

Анкета шикарная и достойна во всех планах

*Жестоко краснеет*

Метеор написал(а):

только одно но.

*горестный вздох* Не все так хорошо, как хотелось бы :-(

Метеор написал(а):

Ни один из войное См не справится с таким врагом)...
Немного уберите в силе и атаках )) будет в самый раз....

Хм, мы говорим об одних и тех же сейлорах? Которые стали сильнее в три-четыре раза, при том, что и без этого крошили на макраме высших демонов? О_о
А насчет силы атак - у него всего одна-две атаки, и то в основном не сами по себе, а усиление воздействия уже имеющихся предметов. Тем более, что ни одна "Стойкость" не спасет (точнее не-жить то он будет, а вот кусочек себя, весьма не хилый размером, потеряет с гарантией) если он напорется на "фирменный приветик" Сетсуны, или "зеркальные" атаки Макото, или удары с помощью Серебряного кристалла (а вот это уже точно насмерть)... ну и т.д. и т.п. В этом тоже есть НО: в него надо еще попасть!)))) Если я Вас не убедил - готов убрать несколько Дисциплин. Только вопрос: что убирать, атаку или защиту?

0

4

Что ж убедили )Приняты)

0


Вы здесь » SailorMoon.Eternal life » ..:::Анкеты:::.. » Вампир просто шел мимо... трупы появились сами, честно! Х)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно